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Laufen & Ausweichen
Laufen & Ausweichen
Feuer–Wasser–Sturm–Blitz +
5–10 Min.ganze KlasseKl. 1–2–3
TurnsaalAulaOutdoorKein Material
📘 Spielbeschreibung
Die Kinder bewegen sich frei im Raum und reagieren auf klare Kommandos. Jedes Kommando löst eine einfache Bewegung aus. „Feuer“ bedeutet, sich tief zum Boden abzusenken. Bei „Wasser“ steigen die Kinder auf eine Erhöhung, zum Beispiel auf eine Bank oder Sprossenwand. „Sturm“ fordert die Kinder auf, einen Partner zu finden und kurz einzuhaken oder sich einmal umzudrehen. „Blitz“ bedeutet sofort stehen bleiben. Weitere Bewegungsaufgaben wie Rollen, Kriechen oder Balancieren können ergänzt werden, um verschiedene Fundamentals einzubringen. Nach jedem Kommando bewegen sich die Kinder wieder frei weiter.
📋 Ablauf
1Raum frei machen und sichere Zonen für Bewegungen festlegen.
2Kinder laufen locker im Raum und achten aufeinander.
3Lehrkraft ruft Kommandos wie „Feuer“, „Wasser“, „Sturm“ oder „Blitz“.
4Kinder führen die passende Bewegung aus und laufen danach wieder weiter.
5Nach einigen Minuten neue Bewegungsaufgaben ergänzen, zum Beispiel Rollen, Kriechen oder Balancieren.