Eismaschine – Spielfeld-Skizze für Laufen & Ausweichen im TurnunterrichtSpielfeld Vergrößern
Laufen & Ausweichen

Eismaschine

10–15Min.ganze KlasseKl. 1–2–3
TurnsaalOutdoorWenig Material

📘 Spielbeschreibung

Die Kinder spielen ein bewegtes Fantasiespiel rund um Eissorten. Einige Kinder sind Fänger mit farbigen Bällen, die verschiedene Eissorten darstellen (z. B. rot = Erdbeere, blau = Schlumpf, grün = Apfel). Die Fänger berühren andere Kinder leicht mit dem Ball – sie werfen ihn nicht. Wer berührt wird, friert auf eine bestimmte Art ein – je nachdem, welche Eissorte ihn erwischt hat. Zum Beispiel:

  • Erdbeereis: versteinert still stehen
  • Schlumpfeis: in Kugelstellung einfrieren

📋 Ablauf

1Bestimme 3–4 Fänger und gib jedem einen farbigen Ball (jede Farbe steht für eine Eissorte).
2Die Fänger berühren andere Kinder leicht mit dem Ball (nicht werfen!).
3Wer berührt wird, friert in der entsprechenden Eisform ein.
4Optional: Eine "Sonne" darf eingefrorene Kinder auftauen und zurück ins Spiel bringen.
5Nach 1–2 Minuten werden neue Fänger bestimmt.
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