Inselfangen – Spielfeld-Skizze für Laufen & Ausweichen im TurnunterrichtSpielfeld Vergrößern
Laufen & Ausweichen

Inselfangen

15-20 Min.ganze KlasseKl. 1–2–3–4
TurnsaalViel Material

📘 Spielbeschreibung

Jedes Kind erhält eine Matte als eigene Insel; wenn es zu wenig Matten gibt, teilen sich zwei Kinder eine Matte. Die Matten werden im Turnsaal verteilt, die Lehrkraft achtet auf sinnvolle Abstände, damit die Kinder von Insel zu Insel springen können. Der Boden ist Lava und darf nicht berührt werden. Die Kinder bewegen sich nur über die Matten, indem sie von Insel zu Insel springen. Verfehlt ein Kind eine Matte oder berührt den Boden, macht es eine kurze Kraftübung und steigt wieder ins Spiel ein. In einer zweiten Phase kommt ein Fänger dazu, der sich ebenfalls nur über die Matten bewegt und versucht, andere Kinder zu berühren.

📋 Ablauf

1Matten im Raum verteilen, Abstände anpassen; pro Matte ein bis zwei Kinder.
2Regeln erklären: Boden ist Lava, bewegt wird sich nur über die Matten.
3Kinder springen frei von Matte zu Matte, ohne den Boden zu berühren.
4Wer den Boden berührt oder eine Matte verfehlt, macht eine kurze Kraftübung und spielt weiter.
5In der nächsten Phase kommt ein Fänger dazu, der sich nur über Matten bewegen darf.
6Gefangene Kinder führen ebenfalls eine Kraftübung aus und steigen wieder ein.
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S3 – Von Matte zu Matte
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