Geisterspiel – Spielfeld-Skizze für Laufen & Ausweichen im TurnunterrichtSpielfeld Vergrößern
Laufen & Ausweichen

Geisterspiel

10–15Min.ganze KlasseKl. 1–2–3–4
TurnsaalOutdoorWenig Material

📘 Spielbeschreibung

Ein Kind startet als Ballgeist und versucht, andere Kinder zu fangen. Wird ein Kind gefangen, übernimmt es den Ball und wird zum neuen Ballgeist. Jeder Geist hat ein eigenes Symbol und eine passende Schutzform. Die Kinder müssen schnell erkennen, welcher Geist ihnen begegnet und wie sie sich schützen können. Weitere Geister können jederzeit dazukommen und erhöhen die Abwechslung und Reaktionsanforderung.

📋 Ablauf

1Ein Kind beginnt als Ballgeist und jagt die anderen im Feld.
2Gefangene übernehmen den Ball und werden selbst zum Ballgeist.
3Vor dem Ballgeist schützt man sich durch Hinhocken.
4Weitere Geister können eingeführt werden, jede mit eigenem Symbol und Schutzform.
5Die Spielleitung passt die Anzahl der Geister an oder beendet das Spiel.
6Flaschengeist (Keule): Schutz zu zweit – gegenüberstehen, Handflächen über dem Kopf zusammenhalten.
7Ringgeist (Hütchen/Reifen): Schutz zu dritt – kleinen Kreis bilden und stehen bleiben.
8Seilgeist (Springseil): Schutz zu zweit – hintereinanderstehen, Hände auf die Schultern.
9Kegelgeist (Kegel): Schutz zu zweit – Rücken an Rücken still stehen.