Ampellauf – Spielfeld-Skizze für Laufen & Ausweichen im TurnunterrichtSpielfeld Vergrößern
Laufen & Ausweichen

Ampellauf

10–15Min.ganze KlasseKl. 1–2–3–4
TurnsaalOutdoorAulaKein Material

📘 Spielbeschreibung

Die Kinder bewegen sich frei im Raum und achten auf ein vereinbartes Signal. Bei Grün laufen sie, bei Gelb werden sie langsamer und bei Rot bleiben sie sofort stehen. Die Signale können gerufen, gezeigt oder mit Pfiff, Klatschen oder Instrument gegeben werden. Ziel ist es, schnell auf das Signal zu reagieren und die eigene Bewegung kontrolliert zu stoppen.

📋 Ablauf

1Alle Kinder verteilen sich im Raum und bewegen sich frei.
2Die Spielleitung gibt ein Signal für Grün, Gelb oder Rot.
3Bei Grün laufen die Kinder, bei Gelb bewegen sie sich langsam, bei Rot bleiben sie sofort stehen.
4Neue Signale folgen in wechselnder Reihenfolge, damit die Kinder aufmerksam bleiben.
5Nach mehreren Runden kann die Spielleitung wechseln oder eine neue Bewegungsform dazukommen.
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1 – Starten und Stoppen
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