Tierisches Fangspiel – Spielfeld-Skizze für Springen & Landen im TurnunterrichtSpielfeld Vergrößern
Springen & Landen

Tierisches Fangspiel

10–15Min.ganze KlasseKl. 1–2–3–4
TurnsaalWenig Material

📘 Spielbeschreibung

Die Kinder lernen drei Tiersprünge kennen und wenden sie in einem Fangspiel an. Vor dem Spiel zeigt die Lehrperson jeden Sprung — die Kinder machen sofort nach. Im Fangspiel bewegen sich alle als das gerufene Tier durch den Saal, auch die Fänger. Wer gefangen wird, geht in die Freiheitszone, macht 5 Tiersprünge und ist wieder dabei. Auf Kommando "Mensch!" laufen alle normal — kurze Erholung, bevor das nächste Tier gerufen wird.

📋 Ablauf

1Lehrperson zeigt die drei Tiersprünge — Kinder machen jeden sofort nach:
22–3 Fänger werden bestimmt und erhalten ein Leibchen.
3Lehrperson ruft ein Tier — alle wechseln sofort in diese Sprungform, auch die Fänger.
4Wer gefangen wird, geht in die Freiheitszone (markiert mit Hütchen), macht 5× den aktuellen Tiersprung und ist wieder dabei.
5Lehrperson ruft "Mensch!" → alle laufen normal (aktive Erholung). Dann folgt das nächste Tier.
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