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Laufen & Ausweichen
Laufen & Ausweichen
Brennball (Klassisch)
20-30 Min.TeamKl. 2–3–4
TurnsaalOutdoorWenig Material
📘 Spielbeschreibung
Die Klasse wird in zwei Teams geteilt: Schlagteam und Feldteam. Ein Spieler des Schlagteams wirft den Ball von der Abwurflinie ins Feld und läuft sofort zum Brennpunkt (Hütchen am anderen Ende) und wieder zurück. Das Feldteam holt den Ball und spielt ihn so schnell wie möglich zum Brennpunkt-Wächter. Erreicht der Läufer den Brennpunkt bevor der Ball dort ankommt, gibt es einen Punkt. Kommt der Ball zuerst, ist der Spieler „gebrannt" und scheidet aus — kann aber durch Berühren eines Mitspielers gerettet werden. Wenn alle Spieler des Schlagteams geworfen haben, tauschen die Teams.
📋 Ablauf
1Spielfeld einrichten: Abwurflinie markieren, Brennpunkt-Hütchen am gegenüberliegenden Ende aufstellen.
2Teams einteilen: Schlagteam hinter der Abwurflinie, Feldteam verteilt sich auf dem Spielfeld.
3Spieler 1 wirft den Ball ins Feld und läuft sofort zum Brennpunkt und zurück.
4Feldteam holt den Ball und spielt ihn zum Brennpunkt-Wächter.
5Ergebnis feststellen → Punkt oder gebrannt. Nächster Spieler ist dran. Nach allen Würfen: Teamwechsel.